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Test : Project CARS, le renouveau de la simulation grand public ?

Depuis la fameuse série des GTR de SimBin, le marché de la simulation de course « grand public » sur PC faisait un peu grise mine. On avait au choix des jeux « arcade réaliste », avec une physique parfois relativement proche d’une simulation, mais une conduite très simplifiée (GRID, Need For Speed Shift…), soit à l’opposée des simulations très poussées, parfois un peu trop même, qui nécessitait du coup beaucoup d’investissement en temps (iRacing, Assetto Corsa, rFactor 2…) et n’étaient jouables convenablement qu’avec un volant.

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