Archives par mot-clé : playstation

Jeux en streaming : la prochaine bataille des géants du numérique ?

Si le jeu en streaming n’est pas vraiment nouveau (la beta du service GeForce Now de nVidia a été lancée il y a bientôt six ans et le PlayStation Now de Sony vient de fêter ses cinq ans), il semble désormais commencer à attirer les grands acteurs du numérique et pourrait donc bien devenir leur prochain terrain de bataille.

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Test : Project CARS, le renouveau de la simulation grand public ?

Depuis la fameuse série des GTR de SimBin, le marché de la simulation de course « grand public » sur PC faisait un peu grise mine. On avait au choix des jeux « arcade réaliste », avec une physique parfois relativement proche d’une simulation, mais une conduite très simplifiée (GRID, Need For Speed Shift…), soit à l’opposée des simulations très poussées, parfois un peu trop même, qui nécessitait du coup beaucoup d’investissement en temps (iRacing, Assetto Corsa, rFactor 2…) et n’étaient jouables convenablement qu’avec un volant.

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Vers la dématérialisation totale des PlayStation ?

Depuis plusieurs générations déjà, les fabricants de console ont pris l’habitude de vendre les consoles à prix coûtant, voir à perte en début de cycle de vie, en se rattrapant sur les jeux et les accessoires. La console en elle même représente un coût, qu’il serait tentant d’éliminer petit à petit…

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Les nouvelles consoles émulées dans deux ans ?

Jusqu’à l’époque de la PlayStation 1, quasiment toutes les consoles ont été émulées sur des PC contemporains. Une émulation qui était possible grâce à la simplicité des architectures des consoles et au gros différentiel de puissance par rapport aux PC. Depuis, le monde de l’émulation est à la traine, mais les choses pourraient changer avec la nouvelle génération…

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La Xbox One joue la carte du multimédia

Dans quelques jours, une nouvelle guerre des consoles va commencer. Sept ans après le début du match Xbox 360/PlayStation 3, Microsoft et Sony retournent sur le ring avec la Xbox One et la PlayStation 4. Et cette fois, le choc sera frontal, les deux consoles vont être lancées à seulement une semaine d’intervalle, alors que la Xbox 360 avait pris un an d’avance sur la PS3. Les deux constructeurs affutent donc leurs derniers arguments de vente, et côté Microsoft, c’est le multimédia qui est désormais mis en avant.

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PlayStation 4 : vendue à pertes, mais pas trop

C’est une habitude depuis des décennies chez les fabricants de consoles : lorsqu’un nouveau modèle arrive sur le marché, il est souvent vendu à pertes, le constructeur se rattrapant ensuite sur les accessoires et les ventes de jeux. La PlayStation 4 ne dérogera pas à la règle, mais, selon Sony, la perte serait plutôt faible.

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Grand Theft Auto V pourrait bien arriver sur PC

Depuis mardi, de nombreux joueurs sur PC sont très frustrés : le très attendu GTA 5 est sorti sur Xbox 360 et PlayStation 3, mais le PC a été « oublié » dans l’affaire. Non seulement le dernier titre de Rockstar Games n’y est pas encore disponible, mais en plus, aucune annonce allant dans le sens d’une future disponibilité sur PC n’a été faite… Heureusement pour eux, quelques indices montrent qu’une version PC serait bien prévue.

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Playstation 4 : Sony négocie du débit avec les FAI

En fin d’année, Sony et Microsoft vont lancer leur nouvelle génération de consoles, la PlayStation 4 pour le premier, la Xbox One pour le second. Très similaire au niveau matérielle, elles sont toutes deux basées sur les mêmes composants, issus du monde PC : un processeur x86 AMD et une puce graphique AMD Radeon (de même architecture, mais plus puissante sur la PS4). La guerre se fera donc cette fois bien plus sur le catalogue de jeux et les services associés à la console que sur le rendu graphique. Le nerf de la guerre sera donc en partie la bande passante disponible pour des services en ligne omniprésent. De quoi pousser Sony a aller négocier directement avec les FAI.

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Une victoire au goût de défaite pour Intel sur les consoles

Depuis l’explosion du marché des smartphones et des tablettes, la suprématie d’Intel sur le marché des processeurs est mise à mal : l’architecture x86 a perdu sa superbe, et fait aujourd’hui figure de dinosaure à côté d’un monde ARM particulièrement dynamique et qui a donné naissance à des puces très efficaces, à défaut d’être les plus performantes. Dans ce contexte, le marché des consoles pourrait presque redonner le sourire à Intel.

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