En travaillant sur mon article sur les variations dynamiques de fréquence, il m’est venu un truc à l’idée… En plus de varier en fonction de la fréquence et de la tension, la consommation électrique d’une puce dépend aussi de son taux d’utilisation. Du coup, dans les jeux, si on limitait les images calculées par une carte à celles effectivement affichées par l’écran au lieu de faire calculer les images à la carte aussi vite qu’elle le peut, on devrait pouvoir réduire le taux d’utilisation du GPU, et donc sa consommation. Ça tombe bien, la possibilité de limiter existe, via le V-Sync, il suffit donc de vérifier si ça marche…