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Au Clair de la Tech : Plongée dans la jungle des paramètres graphiques des jeux PC

A chaque nouvelle sortie d’un titre triple-A, nous autres, joueurs PC, sommes soumis à ce même casse-tête : comment profiter des nouveaux raffinements graphiques qui s’offrent à nous, tout en maintenant une fluidité convenable ? Un casse-tête d’autant plus complexe, qu’en 20 ans de jeux PC, les effets visuels ont largement évolués, ajoutant sans cesse de nouvelles dénominations obscures à des listes de sigles qui ne l’étaient déjà pas moins. C’est le sujet de ce nouveau dossier Au Clair de la Tech : « Plongée dans la jungle des paramètres graphiques des jeux PC ».

Au Clair de la Tech : Retour sur les débuts de l’accélération 3D dans les jeux vidéo

20 ans après la sortie de la mythique carte Voodoo, il nous semblait intéressant de revenir sur cet âge d’or : comment les acteurs de l’époque se sont-ils illustrés ? À quelles problématiques techniques ont-ils dû faire face ? Et quels ont été les développements qui ont conduit ce marché à se contracter pour prendre la forme qu’on lui connaît aujourd’hui ? Des questions auxquelles nous allons tenter d’apporter des réponses, dans ce nouveau dossier Au Clair de la Tech : « Retour sur les débuts de l’accélération 3D dans les jeux vidéo ».

Au Clair de la Tech : La réalité virtuelle : entre espoirs commerciaux et défis technologiques

Afin de mieux comprendre les problématiques et enjeux technologiques auxquels vont devoir faire face les différents acteurs du marché naissant de la VR, nous avons décidé de lui consacrer ce nouveau dossier technique. Sur quelles les bases techniques les Oculus Rift et HTC Vive reposent-ils ? Comment des produits moins couteux vont-ils pouvoir s’en affranchir pour offrir, eux aussi, une expérience VR ? Ce sont sur ces questions, et sur bien d’autres, que nous allons revenir dans notre sixième (Eh oui, déjà) Au Clair de la Tech : « Au Clair de la Tech : La réalité virtuelle : entre espoirs commerciaux et défis technologiques »

Au Clair de la Tech : Voyage au cœur des API, et de la guerre d’influence qu’elles vont engendrer dans le jeu vidéo

Savez-vous ce qu’est vraiment une API ? Quelle est son utilité exacte ? Et pourquoi sont-elles aujourd’hui au centre des systèmes vidéoludiques modernes ? C’est ce que nous allons tenter de vous expliquer dans cette cinquième édition de  Au Clair de la Tech : « Voyage au cœur des API, et de la guerre d’influence qu’elles vont engendrer dans le jeu vidéo »

Au Clair de la Tech : Le BIOS, cet ancêtre méconnu… et indispensable

Pour ce quatrième « Au Clair de la Tech », on se penche sur ce bon vieux BIOS, sa vie, son œuvre : « Le BIOS, cet ancêtre méconnu… et indispensable ».

Au Clair de la Tech : OLED, G-Sync, HDR… Le point sur les technologies d’affichage qui nous entourent

Troisième édition de « Au Clair de la Tech », pour faire le point sur les technologies embarquées par les écrans modernes : « OLED, G-Sync, HDR… Le point sur les technologies d’affichage qui nous entourent ».

Au Clair de la Tech : La finesse de gravure, un moteur technologique qui tourne au ralenti

Deuxième édition de « Au Clair de la Tech », pour se pencher cette fois sur l’importance de la finesse de gravure pour les circuits intégrés : « La finesse de gravure, un moteur technologique qui tourne au ralenti ».

Au Clair de la Tech : du CPU au SoC, vers toujours plus d’intégration

« Au Clair de la Tech », c’est le nouveau rendez-vous bi-mensuel que j’ai le plaisir d’animer sur JeuxVideo.com. Dans la lignée des LQT de feu-PCWorld.fr, il s’agit de dossier articulés autour d’un point technologique.

Le premier sujet abordé est l’évolution des circuits intégrés, qui concentrent de plus en plus de fonctions au sein d’une même puce : « Du CPU au SoC, vers toujours plus d’intégration ».