Archives de catégorie : PCWorld.fr

La Question Technique 20 : ça marche comment Internet ? (partie 3/3)

La Question Technique 20 : ça marche comment Internet ? (partie 3/3)

Troisième et dernière partie de cette Question Technique abordant sous plusieurs aspects le réseau des réseaux. Intéressons-nous cette fois-ci à des notions très importantes telles que le peering ou la neutralité du Net.

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La Question Technique 19 : ça marche comment Internet ? (partie 2/3)

La Question Technique 19 : ça marche comment Internet ? (partie 2/3)

Deuxième partie (sur trois) de La Question Technique consacrée au réseau des réseaux : Internet. Après nous être intéressés aux bases techniques la semaine dernière, cap aujourd’hui sur les protocoles applicatifs. Parce qu’une fois qu’on a mis en place l’infrastructure réseau initiale, il faut bien s’en servir…

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La Question Technique 18 : ça marche comment Internet ? (partie 1/3)

La Question Technique 18 : ça marche comment Internet ? (partie 1/3)

La Question Technique s’intéresse cette fois-ci à Internet, le réseau des réseaux, la Toile, le World Wide Web. Et parce que le sujet est trop vaste pour en faire le tour en un article, ce sont trois « LQT » que nous y consacrerons. Attachez vos ceintures, c’est parti, et on commence avec les bases…

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La Question Technique 17 : ARM contre x86, quelles différences fondamentales ?

La Question Technique 17 : ARM contre x86, quelles différences fondamentales ?

Dans cette nouvelle Question Technique, nous allons voir ce qui différencie principalement les architectures de processeurs ARM et x86.

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La Question Technique 16 : comment fonctionne la recharge sans fil ?

La Question Technique 16 : comment fonctionne la recharge sans fil ?

Même si elle n’est pas vraiment une technologie nouvelle (elle est utilisée dans certains produits grand public depuis plus de vingt ans…), la recharge sans-fil fait de plus en plus parler d’elle dans le domaine de l’électronique grand public, et bon nombre de grands constructeurs s’y intéressent pour simplifier l’utilisation de leurs produits mobiles. Il est donc temps de faire un petit point sur les technologies et les normes en présence…

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La Question Technique 15 : c’est fabriqué comment, un processeur ?

La Question Technique 15 : c'est fabriqué comment, un processeur ?

Cette semaine, La Question Technique s’intéresse à la fabrication des processeurs. Piqûre de rappel pour certains ou découverte pour d’autres, un article qui nous redonne l’occasion de poser les bases du travail des fabricants de l’industrie du semi-conducteur.

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La Question Technique 14 : le chipset, ça sert à quoi ?

La Question Technique 14 : le chipset, ça sert à quoi ?

Cette semaine dans La Question Technique, intéressons-nous à un élément qui évolue de moins en moins sur nos cartes mères et dont les processeurs cherchent de plus en plus à s’affranchir, en prenant à leur compte une partie de ses fonctions : le chipset.

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La Question Technique 13 : le point pour bien choisir son système de refroidissement

La Question Technique 13 : le point pour bien choisir son système de refroidissement

L’été approche et avec lui, ses potentiels chaleurs caniculaires. La question du refroidissement de votre machine va donc forcément revenir sur le tapis. Voici donc quelques clés techniques qui vous permettront de savoir si vous êtes bien armé pour cette épreuve.

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La Question Technique 12 : qu’est-ce qui se cache réellement derrière ces 3 lettres : TDP ?

La Question Technique 12 : qu’est-ce qui se cache réellement derrière ces 3 lettres : TDP ?

Si vous suivez un minimum l’actualité des CPU et des GPU, vous avez forcément entendu parler plus d’une fois du TDP, une valeur exprimée en W et de plus en plus souvent mise en avant comme argument commercial. Mais ce que vous ne savez peut-être pas, c’est à quel point la notion de TDP est floue…

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La Question Technique 11 : en quoi la mémoire graphique est-elle différente ?

La Question Technique 11 : en quoi la mémoire graphique est-elle différente ?

Cette semaine dans La Question Technique, il est question de SGRAM, ou GDDR si vous préférez. Comment la mémoire graphique qui équipe nos cartes 3D a évolué, quel est son rôle, et son influence est-elle primordiale sur les performances ?

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