Archives par mot-clé : carte graphique

Un mini-PC à processeur Intel chez… AMD

Depuis près de dix ans, avec la sortie des Core 2 Duo, AMD est totalement décroché par Intel sur le marché des CPU, les puces Intel offrant une efficacité énergétique largement supérieure, mais aussi des performances supérieures sur le haut de gamme. Et AMD le reconnait clairement avec son Project Quantum.

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PowerVR de retour dans les PC ?

Si vous suiviez le marché des cartes graphiques il y a une quinzaine d’année, vous vous souvenez peut-être des cartes PowerVR2 et PowerVR3 (Kyro), dont certaines parvenaient à tenir tête aux cartes ATI et nVidia pour une fraction de leur prix.  Un souvenir qui pourrait bientôt redevenir une réalité…

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LQT : en quoi la mémoire graphique est-elle différente ?

À lire sur PCWorld.fr.

L’OpenCL se met au web

Après l’OpenGL il y a quelques années, c’est au tour de l’OpenCL d’avoir droit à sa déclinaison web, le WebCL, que viens tout juste d’annoncer le Kronos Group, qui s’occupe des spécifications des familles OpenGL et OpenCL.

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Économiser de l’énergie avec le V-Sync ? C’est possible :-)

En travaillant sur mon article sur les variations dynamiques de fréquence, il m’est venu un truc à l’idée… En plus de varier en fonction de la fréquence et de la tension, la consommation électrique d’une puce dépend aussi de son taux d’utilisation. Du coup, dans les jeux, si on limitait les images calculées par une carte à celles effectivement affichées par l’écran au lieu de faire calculer les images à la carte aussi vite qu’elle le peut, on devrait pouvoir réduire le taux d’utilisation du GPU, et donc sa consommation. Ça tombe bien, la possibilité de limiter existe, via le V-Sync, il suffit donc de vérifier si ça marche…

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nVidia veut mettre fin au tearing

Alors que les écrans exigent que les cartes graphiques leur envoient des images à fréquence fixe, les cartes graphiques, elles, ne sont pas toujours capables de calculer les images à fréquence fixe, ce qui peut engendrer divers effets visuellement désagréables pour l’utilisateur.

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